Operation Flashpoint 2


Codemasters retoma la compleja realidad de la guerra para servirla en Dragon Rising, la secuela del impactante y recordado Operation Flashpoint. Difícil, táctica e inmersiva, esta nueva entrega promete llegar donde ningún otro FPS se ha atrevido. Según sus creadores, la verdadera "next-gen" comienza aquí, así que ponte el casco, que vienen balas...

La guerra que comenzó Codemasters hace ocho años contra un género tan tradicionalmente estancado como el de los FPS (First Person Shooter) todavía no ha terminado. En 2001, el primer Operation Flashpoint consiguió vender 3,5 millones de unidades, una cifra que antojaba la necesidad de recompensar a los fans para ofrecerles una secuela más profunda y más grande en todas sus vertientes.


No era de extrañar entonces que se generara una gran expectación para recibir a Operation Flashpoint: Dragon Rising. Sin embargo, sus casi cuatro años de desarrollo y la garantía de calidad que refleja su predecesor auguran, como hemos podido comprobar, un videojuego que apuesta por la dificultad, por la táctica, por el realismo y por lo que Clive Lindop (Lead Designer del producto) bautizó en la presentación a la que asistimos como la expresión de una auténtica "next-gen".


Como nos comentó Lindop, a su equipo no sólo le interesaban los gráficos, sino también la jugabilidad y la inteligencia artificial, aspectos en los que los estudios internos de Codemasters parecen haber incidido de manera determinante. No se trataba únicamente de sumergir a los jugadores en un entorno real, sino también de hacerles sentir el silbido de las balas sobre sus cabezas. "Aquí será tan fácil morir como en una guerra de verdad. El concepto de mortalidad que hemos aplicado no es muy diferente al de la realidad", nos comentó el Lead Designer.




En la piel del soldado americano.

Realmente no hace falta irse muy lejos para contemplar el factor de realismo que descansa sobre el nuevo Operation Flashpoint, o tal vez sí. Concretamente, hasta una isla oriental (Skira) cuyos apetitosos recursos traen de cabeza tanto a chinos como a estadounidenses. En total, 220 kilómetros cuadrados de extensión gestionados por un motor, EGO, que evoluciona desde su concepción en Colin McRae: DiRT para ofrecernos, entre otros, hasta 30 kilómetros de distancia visible. "Los jugadores no podían creer que no usáramos efecto niebla para representar tal mapeado", sentenció Lindop.


Y es que las dimensiones de Skira son sorprendentes. Su diseño está basado en una localización real, la vegetación del entorno casi se puede oler y los efectos de luz dinámicos ayudan a crear una experiencia que intenta ir más allá de todo lo visto hasta la fecha. Incluimos en este paquete a la IA, que en esta ocasión es dinámica, no está basada en rutinarios "scripts" y reacciona de manera diferente según nuestras acciones.


Esto, en otras palabras, se traduce en una conducta de la CPU imprevisible, algo derivado de que la libertad para operar en las misiones es ilimitada. En este punto, Lindop explicó que "la mayoría de los shooters actuales nos proponen ir de un punto A hacia otro B, pero nada más. En nuestro caso, hemos proporcionado un mundo abierto al usuario. Seguimos diciéndole lo que debe hacer, como por ejemplo asaltar un poblado, pero ahí se acaban las directrices. La manera de conseguir el objetivo dependerá completamente del jugador".


Pero ahí no acaba el tratamiento del realismo en Operation Flashpoint: Dragon Rising. El tipo de bala determinará el daño sobre el enemigo, cada disparo tendrá un efecto diferente, los elementos del entorno serán persistentemente destructibles y cada vez que juguemos los soldados rivales se comportarán de una manera distinta. La guerra no sigue un patrón en lo nuevo de Codemasters, sino que fluye de una manera imprevisible, como en la vida real.


Como afirma Lindop, "la victoria es difícil de conseguir" y mucho más en un videojuego que se basa precisamente en no ayudarnos. Donde otros títulos nos sitúan como dioses del fusil, Operation Flashpoint: Dragon Rising nos coloca en el papel de un soldado de cuerpo frágil. Ese es el gran secreto de una obra que apuesta, de manera determinada, por un multijugador cooperativo con hasta cuatro jugadores (sin pantalla partida, por "system link" o también mediante conexión online).


Toda la campaña puede ser disfrutada mediante esta modalidad, aunque tampoco hemos de olvidarnos del clásico PvP (Jugador contra Jugador) donde el número de contendientes se multiplica para acercarnos la posibilidad de luchar en partidas de hasta 16 usuarios. En cualquier caso, son datos que todavía quedan por confirmar hasta que el videojuego aparezca en verano, momento en que llegue a nuestra plataforma preferida (Xbox 360, PlayStation 3 o PC) el calor de un conflicto bélico que promete ponernos el casco de combate, obligarnos a echarnos a tierra y operar como auténticos soldados



Las líneas entre shooter y simulación bélica se estrechan, la guerra apuesta por el realismo.

Puestos a escoger simulación bélica realista y masiva hay pocas opciones, pero las dos más relevantes se enfrentan entre sí en cruenta batalla: Armed Assault y OperationFlashpoint velan armas, y hoy le toca el turno al título de Codemasters. La segunda parte amplía los confines de la primera, y multiplica las posibilidades del multijugador.

Las líneas entre shooter y simulador se difuminan más que nunca en la saga Operation Flashpoint, y la segunda parte llamada Dragon Rising promete llevar los límites todavía más lejos. Los números se disparan en la secuela, y las cifras de armas, vehículos y jugadores superan con creces las habitualmente empleadas para considerar a los videojuegos “masivos”.

Cinco años de desarrollo ha empleado Codemasters por ahora para el desarrollo de esta segunda parte, un período realmente largo en el que ha tenido un peso fundamental el trabajo sobre un engine gráfico robusto y espectacular, y también el pulido de código de red para soportar sin problemas de lag un videojuego donde haya 256 soldados en batalla de los que 32 sean humanos en Pc y 8 en consolas. Un esfuerzo con pocos precedentes en el campo del realismo, y una batalla que se presenta inusualmente cruda y sanguinaria


















Company Of Heroes Tales Of Valor


Genero: Estrategia
Idioma: Ingles

Este Tales of Valor incluye tres campañas inéditas de corte individual además
de nuevos modos multijugador, pero sobre todo destacará la nueva opción
táctica Direct-Fireal da al jugador un mayor control sobre sus unidades
y las opciones estratégicas”.

“Company of Heroes es uno de los RTS más aclamados de todos los tiempos”, declaró Peter Matiss,
vicepresidente de THQ. “Con Company of Heroes: Tales of Valor, Relic está preparando un nuevo
capítulo de la franquicia, y continúa aportando nuevas cotas de innovación y calidad al género”.

Opposing Fronts no requiere del videojuego original para poder ser usado.


Req. Minimos:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium IV 3000 Mhz
T.Grafica: 256 Mb GeForce 6600 o superior
T.Sonido: Compatible DirectX 9.0c





Company Of Heroes Tales Of Valor

Genero: Estrategia
Idioma: Ingles

Este Tales of Valor incluye tres campañas inéditas de corte individual además
de nuevos modos multijugador, pero sobre todo destacará la nueva opción
táctica Direct-Fireal da al jugador un mayor control sobre sus unidades
y las opciones estratégicas”.

“Company of Heroes es uno de los RTS más aclamados de todos los tiempos”, declaró Peter Matiss,
vicepresidente de THQ. “Con Company of Heroes: Tales of Valor, Relic está preparando un nuevo
capítulo de la franquicia, y continúa aportando nuevas cotas de innovación y calidad al género”.

Opposing Fronts no requiere del videojuego original para poder ser usado.


Req. Minimos:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium IV 3000 Mhz
T.Grafica: 256 Mb GeForce 6600 o superior
T.Sonido: Compatible DirectX 9.0c


El Padrino II



Año de la salida: 2009
Género: Action / Strategy (Real-time) / 3D / 3rd Person
Elaborador: EA Redwood Shores
Editor: Electronic Arts
Plataforma: PC
Idiomas: Ruso (RU), Inglés (EN), Español (SP), Polaco (PL), Checo (CZ), Holandés (ND)

Godfather II combina en sí los rasgos de la película sensacional de primera clase y la estrategia, pensada bien hasta las bagatelas. Dais las órdenes y aceptáis las decisiones responsables con las consecuencias microsurcas y al mismo tiempo es personal participáis en la lucha cruel. Las persecuciones impetuosas que cogen los tiroteos, todo esto se ha quedado en el juego, pero a las acciones rudas ha sido añadido el cálculo estratégico. Este coctel de las medidas drásticas y la planificación escrupulosa de la cabeza incluso a los jugadores más expertos.
Los rasgos del juego:
• El control Total. Sobre la carta global tridimensional la ciudad está ante usted como en la palma. Escojan sabiamente el objetivo siguiente, solucionen, a castigar, y a quién conceder la defensa. La planificación sólo alfabetizada permitirá ser retenido en la cima del mundo criminal.

• El ambiente Vivo. Este mundo no gira alrededor de usted, por lo menos, mientras que. Excepto su familia hay lesotros, a veces las organizaciones no poderosas. Ellos persiguen aquello objetivo de subordinar todo el criminal en los EEUU e irán a todo para conseguir deseable. Cada su acción, y es frecuente la inacción толкает de los competidores a uno u otro paso. En Godfather II todos los es intercomunicados así, como nunca temprano!

• La geografía Criminal. La superioridad le tiene por delante demostrar no sólo en Nueva York, sino también en la Florida, también sobre Cuba. Para cada región es característica la correlación única de las fuerzas, las condiciones especiales y la multitud menudo эксклюзивных de los detalles, como los automóviles nuevos, el arma y la ropa.

• Se Sientan por el ganster. Le esperan el tiroteo y las persecuciones vertiginosas por las calles animadas.

• la pregunta Profesional. En Godfather II comenzáis la "carrera" ya estando sentado en la butaca del Don, entonces, administráis cuadros en la organización. Extiendan el personal, designen a los "empleados" responsables, busquen a los profesionales y los especialistas. En el mundo criminal cada uno tiene una especialización: es importante hacer la elección correcta.

Requisitos de El Padrino 2: S.O: Windows XP (SP2) / Windows Vista - CPU: P4 2,8 GHz o superior / AMD Athlon64 3000+ o superior / Athlon64 X2 o procesador Core Duo - RAM: 1 Gb o más (XP) / 2 Gb o más (Vista) - Disco Duro: 9 Gb o más de espacio libre - Lector DVD: 8x o superior - Tarjeta vídeo: Nvidia GeForce 6800 (7300, 7600 GS, y 8500 son las mínimas recomendadas), ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro y HD2400 son las mínimas recomendadas) de 256 Mb compatible con DirectX 9.0c. Requiere Shader Model 3.0 - Tarjeta sonido: Compatible con DirectX 9.0c - Conexión: El multijugador requiere un disco por PC y una conexión de 56 kbps o superior.









Armed Forces Corp








Genero: Shooter Tactico
Idioma: Ingles
Tamaño: 2,6 Gb
Como un miembro de un grupo mercenario, Corporación de las Fuerzas Armadas, lo importante es el dinero para ti y tu equipo. Un gran desembolso te espera si puedes recuperar la información localizada en un rascacielos invadido por terroristas.
Solamente recuerda, cuando hay dinero de por medio…no se puede confiar en nadie…

Características:

• Ocho misiones diferentes - Atraviesa las oscuras profundidades de una alcantarilla para infiltrarte en un edificio de oficinas para recuperar datos secretos.
• Usa armas de fuego modernas y técnicas especiales Ops que te permiten localizar y eliminar rápidamente a tus enemigos .
• Equipo de batalla avanzado, incluyendo gafas de visión nocturna, M84 con granadas cegadoras o máscara antigás S10.
• El motor gráfico modificado JupiterEX ofrece una potencia gráfica asombrosa que sumerge al jugador en un mundo realista con gran nivel de detalle, con iluminación dinámica y efectos impresionantes.
• Sistema de tiroteo a cubierto que permite "fuego ciego" a través de paredes u obstáculos bajos.
• Elemento táctico "penetración de bala " – podrás alcanzar a tus enemigos o ser alcanzado a través de paredes finas.

Requisitos Minimos:
Sistema Operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: Pentium IV 2 GHz
Memoria: 1 Gb RAM
Grafica: 128 Mb GeForce 5700 o Superior




The Wheelman



Genero: Conducción, Arcade
Idioma: Mult5 Incl. Español
Tamaño: 7 Gigas
Numero de Partes: 27
Idioma: Inglés, alemán, francés, italiano, español

Wheelman-ViTALiTY The Wheelman (PC) The Wheelman (PC) The Wheelman (PC) The Wheelman (PC) The Wheelman (PC)



Sistema Operativo: Windows XP SP2/Vista
Procesador: Intel Core 2 DUO @ 2 GHz
Memoria: 2 Gg RAM
Grafica: 512 MB (NVidia GeForce 7900/ATI Radeon x1950)
Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c


El 20 de febrero tendrá lanzamiento de manera simultánea para PC, PS3 y Xbox360, el juego The Wheelman, un título basado en la última película protagonizada por el actor estadounidense Vin Diesel. La desarrolladora Midway anunció que su trabajo estará disponible en esa fecha para los continentes de Europa y Norteamérica.
La Productora de Diesel, Tigon Studios, participó en la adaptación de este nuevo juego de acción, y conducción que se lleva a cabo en la ciudad de Barcelona, donde los jugadores se deben infiltrar en una banda de mafiosos para cumplir varios de sus objetivos.

El protagonista de la película y el juego, declaró que están diseñando The Wheelman para que se pueda jugar como si se tratará de una superproducción de Hollywood. Diesel, nacido en California, mencionó también que al jugar este título se podrá tomar el control de las mayores persecuciones de coches que hay en la película con la única excepción que los usuarios estarán en el asiento del conductor.

The Wheelman para PC, PS3 y Xbox 360, es un juego más que contará con la participación del reconocido actor de películas de acción. La obra de Midway es para mayores de 16 años y será distribuida por Atari.










Elven Legacy



Bueno ahora voy a hablar un poco sobre este buen juego!! , bueno como ya conocemos los juegos de estrategia,este esta basado en que
Elven Legacy ofrece un mundo lleno de magia y una historia no lineal,
en la que deberás restaurar la antigua gloria de la raza de los elfos.

Comparación: con el Empire Of Earth ! este es un buen juego de estrategia , para la gente que le fasina estos juegos les dejare la tabla y videos !!

^^

Género: Estrategia, Tiempo real, Turnos
Temática: Fantasía
Desarrollado por: Paradox Interactive
Distribuido por: Friendware
Idioma: Ingles




Req. Minimos:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: 1.5 GHz Pentium IV or AMD 2000+ 1.5Ghz
RAM: 512 MB
Tarjeta Grafica: nVidia GF FX 5700 o ATI Radeon 9600 128 MB
Tarjeta Sonido: DirectX-compatible
DirectX: 9.0c (4.09.0000.0904)


Req. Recomendados:
Procesador: 2.4 GHz Pentium IV or AMD 3500+ 2.2Ghz
RAM: 1 GB
Tarjeta Grafica: nVidia GF 6800 or ATI Radeon R850XT 256MB
Tarjeta Sonido: DirectX-compatible
DirectX: 9.0c (4.09.0000.0904)








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